Projectos 3D OpenGL no Xcode

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Na ultima semana tive a minha primeira aula de Computação Gráfica, onde tive o meu primeiro contacto com o OpenGL, como possuo um macbook tive a necessidade de descobrir por auto-aprendizagem como o criar um projecto no Xcode (o professor so forneceu instruções para desenvolver o projecto em Visual Studio 2005, apesar metade da turma ter portáteis Apple e ele próprio ter um Macbook Pro… vá se la perceber). Esta tarefa teria sido um pouco difícil, não fosse ter descoberto(agradecimentos ao Tino) este artigo.

Passo agora aos passos necessários para correr um pequeno exemplo de OpenGL no Xcode:

    • Abrir o Xcode e selecionar File > New Project -> Command Line Utility -> standard Tool
    • Dar o nome ao projecto
    • Depois de seleccionado o nome do projecto, aparecera a janela do projecto, o próximo passo consiste em adicionar as frameworks necessárias (Cocoa, OpenGL e o GLUT) ao projecto, para isso faz-se click com o botão direito em cima do projecto e escolhe-se: Add > Existing Frameworks como demonstrado em baixo.

    Depois disto é só dar largas a imaginação, por exemplo, experimentem substituir o conteúdo do ficheiro main.c por o conteúdo deste ficheiro teste: main.c

    O resultado será um bule de chá amarelo sobre um fundo preto que se movimento em círculos e aumenta e diminui de tamanho.

    Boas animações com o OpenGL e espero ter sido útil (:

    fonte